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Universitat Autònoma de Barcelona

Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez
Jordi Arnal Montoya

Instructors: Enric Martí Gòdia

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There are 8 modules in this course

«De las industrias audiovisuales, la de los videojuegos es una de las más importantes. Incluso ha llegado a sobrepasar al cine en volumen de negocio». Pero, ¿qué es un videojuego? ¿quiénes están detrás de los videojuegos? ¿qué aplicaciones tienen?

What's included

5 videos5 readings1 assignment

La obra del holandés Maurits Cornelius Escher, litografías en las que se mezclan arquitecturas y perspectivas imposibles sirvió de base e inspiración para un juego de ambientación fantástica perteneciente al género puzle, el videojuego Monument Valley. En este módulo aprenderás qué tipo de géneros se utilizan para clasificar los videojuegos y te mostraremos algunos ejemplos de cada uno de ellos.

What's included

2 videos1 reading1 assignment

Sabías que... ¿la historia de los videojuegos es de tan solo unos 60 años? ¿el juego OXO (Tres en raya) surgió en 1952? ¿Space invaders es de 1978 y tuvo mucho éxito en Japón? ¿el juego Pacman está basado en un cuento japonés? En este módulo harás un pequeño viaje a través de la historia de los videojuegos.

What's included

2 videos1 reading1 assignment

Conocer lo que hay detrás de un videojuego y los actores que intervienen requiere conocer dos aspectos importantes, como son los componentes de un videojuego (qué hay que realizar) y los roles (quiénes intervienen en el proceso de creación, desarrollo y distribución del videojuego). Crear y desarrollar un videojuego no es un trabajo de uno solo...

What's included

3 videos1 reading1 assignment

«En el desarrollo de un videojuego se generan partes específicas; no se diseña el juego completo». Pero, ¿qué es diseñar? ¿Cuál o cuáles son las finalidades principales del diseño?

What's included

2 videos1 reading1 assignment

«El acabado artístico es el principal elemento seductor del videojuego. [...] Cada vez más se encarga la composición de bandas sonoras específicas a compositores de renombre». Pero, ¿qué aspectos hay que tener en cuenta cuando hablamos de arte en un videojuego?

What's included

2 videos1 reading1 assignment

Detrás de un videojuego existen múltiples capas de cierta complejidad que interactúan entre ellas para confluir en el videojuego como tal. En este módulo verás una breve introducción a diferentes componentes usados en videojuegos, como las API's gráficas o las librerías físicas o de audio.

What's included

1 video1 reading1 assignment

Componentes de un videojuego, roles, diseño, arte... ¿Cómo unir todo ello con el usuario? La interacción del usuario con el videojuego se realiza gracias a la programación del gameplay, que tendrá aspectos a tener en cuenta como la inteligencia artificial de los enemigos, o la lógica del juego. En este módulo aprenderás más sobre el Gameplay.

What's included

5 videos2 readings1 assignment

Instructors

Instructor ratings
4.5 (80 ratings)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
6 Courses40,601 learners
Pere Nolla Rodríguez
Universitat Autònoma de Barcelona
4 Courses36,981 learners
Jordi Arnal Montoya
Universitat Autònoma de Barcelona
4 Courses21,513 learners

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JH
4

Reviewed on Mar 24, 2016

GH
5

Reviewed on Jan 21, 2021

JS
5

Reviewed on Sep 11, 2023

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