Universitat AutĆ²noma de Barcelona

DiseƱo de videojuegos

Enric MartĆ­ GĆ²dia
Pere Nolla RodrĆ­guez

Instructors: Enric MartĆ­ GĆ²dia

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This course is part of the DiseƱo y CreaciĆ³n de videojuegos Specialization
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There are 4 modules in this course

En este primer mĆ³dulo daremos una introducciĆ³n inicial a quĆ© son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensiĆ³n del proceso de creaciĆ³n y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir quĆ© son los juegos, y por quĆ© jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, seƱalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseƱar.

What's included

17 videos7 readings1 assignment

En este mĆ³dulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseƱo de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; tambiĆ©n comentaremos una visiĆ³n general sobre los elementos artĆ­sticos y tecnolĆ³gicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseƱar. Daremos especial atenciĆ³n al estudio de las mecĆ”nicas, el control y el balance, que suponen el nĆŗcleo del diseƱo conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos quĆ© es el gameplay (jugabilidad) y cĆ³mo se puede ajustar segĆŗn sea necesario.

What's included

22 videos1 reading1 assignment

En este mĆ³dulo continuaremos con los elementos claves del diseƱo de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos gĆ©neros existentes; tambiĆ©n hablaremos del diseƱo a lo largo del proceso de desarrollo. A continuaciĆ³n nos ocuparemos de la documentaciĆ³n, centrĆ”ndonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseƱo de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseƱo, como son la ambientaciĆ³n, la historia, la narrativa y la usabilidad.

What's included

22 videos1 reading1 assignment

En este mĆ³dulo explicaremos cĆ³mo se implementan elementos de diseƱo en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirĆ” mostrar de manera prĆ”ctica aspectos y conceptos que se han tratado en los mĆ³dulos anteriores. Partiendo de un proyecto bĆ”sico de un videojuego, modificaremos su diseƱo y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente cĆ³mo funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, CĆ”mara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.

What's included

19 videos1 reading1 assignment

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Enric MartĆ­ GĆ²dia
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JM
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Reviewed on May 1, 2016

M
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