Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity adalah materi ketiga dalam program sertifikat ini yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang perlu Anda terapkan pada pekerjaan desain pengalaman pengguna (UX) tingkat pemula. Dalam materi ini, Anda akan melanjutkan perancangan aplikasi seluler untuk portofolio UX profesional Anda. Anda akan mulai dengan membuat storyboard dan membiasakan diri dengan dasar-dasar menggambar. Kemudian, Anda akan membuat wireframe kertas dan wireframe digital menggunakan alat desain Figma. Anda juga akan membuat purwarupa kertas dan purwarupa low-fidelity digital di Figma.
Give your career the gift of Coursera Plus with $160 off, billed annually. Save today.
Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity
Instructor: Google Career Certificates
Top Instructor
1,720 already enrolled
Included with
(63 reviews)
What you'll learn
Membuat storyboard untuk memunculkan ide-ide solusi untuk kebutuhan pengguna.
Membuat wireframe di atas kertas dan digital dalam alat desain Figma.
Membuat purwarupa kertas untuk membuat desain interaktif.
Membangun purwarupa low-fidelity di Figma
Skills you'll gain
Details to know
Add to your LinkedIn profile
19 quizzes
See how employees at top companies are mastering in-demand skills
Build your Design and Product expertise
- Learn new concepts from industry experts
- Gain a foundational understanding of a subject or tool
- Develop job-relevant skills with hands-on projects
- Earn a shareable career certificate from Google
Earn a career certificate
Add this credential to your LinkedIn profile, resume, or CV
Share it on social media and in your performance review
There are 3 modules in this course
Selamat datang di dunia wireframe! Anda akan mulai dengan mempelajari cara menggunakan hasil penelitian sebagai informasi pembentukan ide dalam proses desain. Kemudian, membuat dua jenis papan cerita (storyboard): big picture dan close up Lalu, menggambar wireframe pertama Anda, dan mengeksplorasi manfaat dari membuat wireframe. Perlu diingat bahwa pada tahapan proses desain ini, Anda sudah harus memiliki banyak ide desain yang memenuhi kebutuhan riil pengguna. Anda ingin menyempurnakan ide-ide itu, dan pembuatan wireframe, dapat membantu Anda melakukan hal itu.
What's included
14 videos13 readings10 quizzes1 peer review4 discussion prompts
Dalam pelajaran ini, Anda akan menggambar wireframe untuk sebuah aplikasi seluler! Pertama, Anda akan menggambar banyak wireframe di atas kertas. Kemudian, Anda akan melakukan transisi ke wireframe digital dengan menggunakan alat desain Figma. Anda bahkan akan belajar langsung dari Figma tentang cara terbaik untuk menggunakan tool yang tersedia. Akhirnya, Anda akan menerapkan Prinsip Gestalt, seperti kemiripan, kedekatan, dan kesamaan area, ke wireframe Anda.
What's included
10 videos7 readings5 quizzes1 peer review3 discussion prompts
Anda telah melalui tiga tahap pertama dari proses desain: berempati, mendefinisikan, dan membentuk gagasan. Sekarang, Anda memasuki tahap keempat dari proses desain: membuat purwarupa. Pertama, Anda akan membuat paper prototype atau purwarupa dengan media kertas dari aplikasi seluler Anda. Kemudian, Anda akan beralih ke purwarupa low-fidelity digital di Figma. Selain itu, Anda akan mengeksplorasi cara untuk mengenali potensi bias dalam desain dan belajar bagaimana menghindari pola yang menipu.
What's included
13 videos13 readings4 quizzes1 peer review3 discussion prompts1 plugin
Instructor
Offered by
Recommended if you're interested in Design and Product
Google
Yale University
Coursera Project Network
Why people choose Coursera for their career
Learner reviews
Showing 3 of 63
63 reviews
- 5 stars
100%
- 4 stars
0%
- 3 stars
0%
- 2 stars
0%
- 1 star
0%
Reviewed on Jun 1, 2024
New to Design and Product? Start here.
Open new doors with Coursera Plus
Unlimited access to 7,000+ world-class courses, hands-on projects, and job-ready certificate programs - all included in your subscription
Advance your career with an online degree
Earn a degree from world-class universities - 100% online
Join over 3,400 global companies that choose Coursera for Business
Upskill your employees to excel in the digital economy
Frequently asked questions
Desainer pengalaman pengguna (UX) berfokus pada pengalaman yang dialami oleh pengguna saat menggunakan berbagai produk seperti situs web, aplikasi, dan objek fisik. Desainer UX menjadikan interaksi keseharian berguna, menyenangkan, dan mudah diakses. Desainer UX tingkat pemula bisa berperan di berbagai kegiatan termasuk memunculkan ide untuk mengatasi masalah pengguna, melakukan penelitian tentang pengguna, dan merancang wireframe (rancangan), mockup, dan purwarupa.
Jika Anda senang berbicara dan berempati dengan orang lain, menggambar, berpikir kreatif, atau memperhatikan detail mengenai sesuatu, pekerjaan sebagai desainer UX mungkin cocok untuk Anda.
Materi ini adalah yang kedua dari tujuh materi yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang Anda butuhkan untuk melamar pekerjaan tingkat pemula dalam desain pengalaman pengguna. Kami menyarankan Anda menyelesaikan kursus pertama Sertifikat Desain UX Google, Dasar-Dasar Desain Pengalaman Pengguna (UX), sebelum menyelesaikan materi kedua pada program ini.
Anda tidak memerlukan pengalaman desain atau penggunaan alat tertentu. Yang Anda butuhkan hanyalah minat dalam menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa untuk berbagai aplikasi, situs web, dan produk fisik.
Figma dan Adobe XD adalah alat desain yang diajarkan dalam tujuh materi Sertifikat Desain UX Google. Materi ini berfokus pada fase awal proses desain, sehingga Figma maupun Adobe XD akan diperkenalkan di materi program selanjutnya.
Anda juga akan menggunakan aplikasi spreadsheet, pengolah kata, dan presentasi. Selama mengikuti program ini, Anda akan membuat portofolio secara profesional, menggunakan platform pilihan Anda, untuk menunjukkan karya desain UX Anda.