إنشاء تصميمات ونماذج عالية الدقة في Figma هي الدورة الخامسة في برنامج الشهادة الذي سيزودك بالمهارات التي تحتاجها للتقدم إلى وظائف المبتدئين في تصميم تجربة المستخدم (UX). في هذه الدورة، ستتابع برامج تعليمية تدريجية لتتعلم كيفية إنشاء تصميمات عالية الدقة، تسمى نماذج تجريبية، في Figma، وهي أداة تصميم شائعة. بعد ذلك، ستحول هذه التصميمات إلى نموذج أوّلي تفاعلي يعمل كمنتج نهائي. ستقوم بإجراء بحث لجمع الملاحظات حول تصميماتك وإجراء تحسينات. أخيرًا، ستتعلم كيفية مشاركة تصميماتك مع فرق التطوير وتسليط الضوء على عملك في ملف تجربة المستخدم الشخصي الاحترافية.

إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma

إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma
This course is part of تصميم تجربة المستخدم من Google Professional Certificate

Instructor: Google Career Certificates
Included with
12 reviews
12 reviews
What you'll learn
بناء نماذج تجريبية ونماذج أولية عالية الدقة في أداة التصميم Figma.
تحديد وتطبيق عناصر ومبادئ التصميم المرئي الشائعة على التصميمات.
شرح كيف يمكن استخدام أنظمة التصميم لتنظيم وتوحيد وتحسين التصميمات.
فهم دور جلسات نقد التصميم والملاحظات أثناء التكرار التحسيني على التصميمات.
Skills you'll gain
- Usability Testing
- Visual Design
- Mockups
- User Interface (UI) Design
- Design Reviews
- Peer Review
- Design Research
- Interactive Design
- Graphic and Visual Design
- Digital Design
- User Interface and User Experience (UI/UX) Design
- Design
- Prototyping
- User Experience
- User Research
- Design Elements And Principles
- Systems Design
- User Experience Design
- Interaction Design
Tools you'll learn
Details to know

Add to your LinkedIn profile
39 assignments
Build your Design and Product expertise
- Learn new concepts from industry experts
- Gain a foundational understanding of a subject or tool
- Develop job-relevant skills with hands-on projects
- Earn a shareable career certificate from Google

There are 6 modules in this course
حوّل تركيزك إلى التصميم المرئي، وهو طريقة ظهور المنتج أو التقنية للمستخدمين. في هذا الجزء من الدورة التدريبية، ستبدأ في إنشاء نماذج تجريبية، وهي تصميمات عالية الدقة تمثل منتجًا نهائيًا. لإنشاء نماذج تجريبية، ستستخدم عناصر التصميم المرئي، مثل أسلوب الخط والألوان والأيقنة (تمثيل الأفكار بالصور). غالبًا ما يتم ترتيب العناصر في تخطيطات باستخدام طرق مثل الشبكات والاحتواء والمساحة السالبة. ستطبق كل هذه الدروس المتعلقة بالتصميم المرئي للبناء على تصميمات تطبيقات الأجهزة المحمولة التي كنت تعمل عليها خلال برنامج الشهادة.
What's included
16 videos24 readings12 assignments1 peer review2 discussion prompts2 plugins
16 videos•Total 52 minutes
- مقدمة إلى الدورة التدريبية 5: إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma•2 minutes
- كونال - رحلتي إلى تجربة المستخدم•3 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 1•2 minutes
- مقدمة إلى النماذج التجريبية •4 minutes
- تشيكيزي - الانتقال من التصميمات منخفضة الدقة إلى التصميمات عالية الدقة •2 minutes
- مقدمة للعناصر الأساسية للتصميم المرئي •2 minutes
- أسلوب الخط في تصميم تجربة المستخدم•3 minutes
- أهمية أسلوب الخط •6 minutes
- الألوان في تصميم تجربة المستخدم•8 minutes
- الأيقنة في تصميم تجربة المستخدم•5 minutes
- إضافة الصور إلى النماذج التجريبية لديك•3 minutes
- مقدمة في التخطيطات•1 minute
- استخدم الشبكات لتوجيه التخطيطات •4 minutes
- استخدم الاحتواء في التخطيطات•3 minutes
- استخدم مساحة سالبة (بيضاء) في التخطيطات•4 minutes
- الملخص: البدء في إنشاء نماذج تجريبية •1 minute
24 readings•Total 230 minutes
- مرحبًا بك في الدورة التدريبية 5•10 minutes
- اختياري - اقرأ هذا إذا كانت الدورة التدريبية الأولى لك في برنامج الشهادة•10 minutes
- اختياري - قم بتفسير نتائج الاختبار•5 minutes
- : المهارات الأساسية لبناء نماذج تجريبية في Figma•10 minutes
- نموذج النشاط: استخدام تصميمات منخفضة الدقة لبدء نماذج تجريبية لقائمة مشروعاتك•10 minutes
- العمل على النماذج التجريبية•10 minutes
- إضافة نسخة المنتج إلى نماذج تجريبية•10 minutes
- نموذج النشاط: إضافة أسلوب خط إلى النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•10 minutes
- العمل على الألوان في النماذج التجريبية •10 minutes
- اعتبارات سهولة الوصول للألوان•10 minutes
- نموذج النشاط: إضافة لون إلى النماذج التجريبية في قائمة المشروعات لديك •10 minutes
- العمل على الأيقونات في النماذج التجريبية •10 minutes
- : نموذج النشاط: إضافة الأيقونات إلى النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•10 minutes
- معرفة المزيد من عناصر التصميم المرئي •10 minutes
- البحث عن صور الأسهم لنماذج تجريبية•10 minutes
- اعتبارات تصميم إضافية•10 minutes
- إنشاء شبكات في نماذج تجريبية•10 minutes
- نموذج النشاط: إنشاء الشبكات في النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•10 minutes
- إنشاء احتواء في النماذج التجريبية•10 minutes
- نموذج النشاط: إنشاء احتواء في النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•10 minutes
- استخدم مساحة سالبة في نماذج تجريبية•10 minutes
- نموذج النشاط: راجع النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك بإضافة مساحة سالبة•10 minutes
- أنماط التصميم الشائعة في التطبيقات•10 minutes
- مسرد المصطلحات •5 minutes
12 assignments•Total 314 minutes
- اختياري - اختبر معلوماتك عن المفاهيم السابقة•42 minutes
- اختياري - أرسل اختيارك لمطالبة مشروع محفظتك•30 minutes
- النشاط: استخدام تصميمات منخفضة الدقة لبدء نماذج تجريبية لقائمة مشروعاتك•30 minutes
- اختبر معلوماتك حول أسلوب الخط•8 minutes
- النشاط: إضافة أسلوب خط إلى النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•30 minutes
- اختبر معلوماتك حول الألوان•4 minutes
- النشاط: إضافة لون إلى النماذج التجريبية في قائمة المشروعات لديك •30 minutes
- النشاط: إضافة الأيقونات إلى النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•30 minutes
- النشاط: إنشاء الشبكات في النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•30 minutes
- النشاط: إنشاء احتواء في النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•30 minutes
- النشاط: راجع النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك بإضافة مساحة سالبة•30 minutes
- الانعكاس الذاتي: شارك ما تعلمته حول تخطيطات الصفحة•20 minutes
1 peer review•Total 60 minutes
- التحدي الأسبوعي 1: تطبيق العناصر الأساسية للتصميم المرئي على النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•60 minutes
2 discussion prompts•Total 20 minutes
- مشاركة مثال لأسلوب الخط الشيق في أحد التطبيقات •10 minutes
- شارك مثالاً لأيقونات من تطبيقك المفضل•10 minutes
2 plugins•Total 25 minutes
- بناء نموذج تجريبي من العناصر الأساسية•15 minutes
- اختبر معلوماتك حول الاحتواء والمساحة السالبة في التصميم•10 minutes
في هذا الجزء من الدورة، ستستخدم مبادئ التصميم المرئي لتحسين النماذج التجريبية. أولاً، ستستخدم التوكيد لتوجيه المستخدمين إلى أهم أجزاء الصفحة. بعد ذلك، ستقوم بتطبيق التسلسل الهرمي والقياس والتناسب لتنظيم العناصر في كل صفحة من صفحات تطبيقك. بعد ذلك، ستفكر في الانسجام والتنوع لمساعدة عناصر تطبيقك في العمل معًا أو التميز. أخيرًا، ستستعرض مرة أخرى مبادئ الغشتالت، مثل التشابه، والتقارب، والمنطقة المشتركة، لمساعدة المستخدمين على تفسير تصميماتك بسهولة.
What's included
8 videos11 readings7 assignments1 peer review2 discussion prompts1 plugin
8 videos•Total 29 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 2•1 minute
- التوكيد في تصميم تجربة المستخدم•4 minutes
- التسلسل الهرمي في تصميم تجربة المستخدم•4 minutes
- المقياس والتناسب في تصميم تجربة المستخدم•5 minutes
- الانسجام والتنوع في تصميم تجربة المستخدم•4 minutes
- تطبيق مبادئ الغشتالت على النماذج التجريبية•6 minutes
- قم بالانعكاس على تقدمك •4 minutes
- الملخص: تطبيق مبادئ التصميم المرئي على النماذج التجريبية •1 minute
11 readings•Total 105 minutes
- استخدم التوكيد في النماذج التجريبية•10 minutes
- استخدم التسلسل الهرمي في النماذج التجريبية•10 minutes
- استخدم المقياس والتناسب في النماذج التجريبية •10 minutes
- استخدام الانسجام والتنوع في النماذج التجريبية •10 minutes
- نموذج النشاط: تطبيق مبادئ التصميم المرئي على النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك •10 minutes
- تعرف على المزيد حول مبادئ الغشتالت الإضافية •10 minutes
- نموذج النشاط: تطبيق مبادئ الغشتالت على النماذج التجريبية لمشروع المحفظة•10 minutes
- ضع في اعتبارك عناصر ومبادئ التصميم المرئي الإضافية •10 minutes
- التعرف على مبادئ تصميم الواجهة •10 minutes
- تضمين التنقل في نماذج النماذج التجريبية•10 minutes
- مسرد المصطلحات•5 minutes
7 assignments•Total 98 minutes
- اختبر معلوماتك حول التوكيد والتسلسل الهرمي•8 minutes
- اختبر معلوماتك حول المقياس والتناسب•2 minutes
- اختبر معلوماتك حول الانسجام والتنوع •4 minutes
- النشاط: تطبيق مبادئ التصميم المرئي على النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك •30 minutes
- اختبر معلوماتك حول مبادئ الغشتالت•4 minutes
- النشاط: تطبيق مبادئ الغشتالت على النماذج التجريبية لمشروع المحفظة•30 minutes
- الانعكاس الذاتي: تضمين التنقل في نماذجك التجريبية•20 minutes
1 peer review•Total 60 minutes
- التحدي الأسبوعي 2: تحسين النماذج التجريبية لقائمة مشروعاتك•60 minutes
2 discussion prompts•Total 20 minutes
- شرح الأساس المنطقي لتطبيقك لمبادئ التصميم المرئي•10 minutes
- شرح الأساس المنطقي لتطبيقك لمبادئ الغشتالت•10 minutes
1 plugin•Total 15 minutes
- تطبيق مبادئ التصميم المرئي•15 minutes
تعال واستكشف عالم أنظمة التصميم! في هذا الجزء من الدورة، ستتعرف على أجزاء نظام التصميم، بالإضافة إلى فوائد استخدام نظام التصميم. وستفحص أنظمة تصميم الشركات المختلفة، وستتاح لك الفرصة لاستخدامها في نماذج تجريبية خاصة بك. ستتعلم أيضًا كيفية استخدام وإنشاء أوراق الملصقات في Figma.
What's included
9 videos5 readings5 assignments1 discussion prompt
9 videos•Total 34 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 3•1 minute
- مقدمة لأنظمة التصميم•3 minutes
- فوائد أنظمة التصميم •4 minutes
- نظام تصميم Google: نظام Material Design •5 minutes
- نظام تصميم Shopify: Polaris •4 minutes
- إنشاء ورقة ملصقة في Figma•4 minutes
- استخدم مكتبة نظام التصميم في Figma•9 minutes
- ضع في اعتبارك التقنيات المساعدة عند العمل في أنظمة التصميم•2 minutes
- الملخص: استكشاف أنظمة التصميم•1 minute
5 readings•Total 45 minutes
- اكتشاف أنظمة التصميم الشائعة •10 minutes
- نموذج النشاط: إنشاء ورقة ملصقة لتصميمات قائمة مشروعاتك•10 minutes
- احصل على الإلهام من أنظمة التصميم•10 minutes
- اختياري - تعلم من Figma - استخدم مكتبة نظام التصميم•10 minutes
- مسرد المصطلحات•5 minutes
5 assignments•Total 104 minutes
- التحدي الأسبوعي 3: اكتشاف أنظمة التصميم•60 minutes
- اختبر معرفتك في أنظمة التصميم•6 minutes
- اختبر معلوماتك حول ميزات أنظمة التصميم مفتوحة المصدر•4 minutes
- النشاط: إنشاء ورقة ملصقة لتصميمات قائمة مشروعاتك•30 minutes
- اختبر معلوماتك حول العمل على أنظمة التصميم في Figma•4 minutes
1 discussion prompt•Total 10 minutes
- شارك نظام تصميم مفتوح المصدر تريد استخدامه في تصميماتك الخاصة•10 minutes
يعد تقديم الملاحظات وتلقيها وتنفيذها جزءًا ضروريًا من عملية تصميم تجربة المستخدم. في هذا الجزء من الدورة، سوف تستكشف طرقًا فعالة لتقديم الملاحظات وتلقيها. ستتعرف أيضًا على جلسات نقد التصميم، والتي ستكون جزءًا مهمًا من وظيفتك الأولى كمصمم تجربة مستخدم. وأخيرًا، ستتعلم كيفية تحويل الملاحظات إلى خطوات قابلة للتنفيذ يمكنك اتخاذها لمراجعة التصميمات.
What's included
10 videos2 readings4 assignments2 discussion prompts1 plugin
10 videos•Total 36 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 4•1 minute
- تقديم الملاحظات وتلقيها كمصمم تجربة مستخدم•5 minutes
- أساسيات جلسات التعقيب على التصميم•4 minutes
- أفضل الممارسات لجلسات التعقيب على التصميم•3 minutes
- كونال - تجربتي مع جلسات التعقيب على التصميم•4 minutes
- مقدمة لجلسة تعقيب على نموذج تجريبي•2 minutes
- ملاحظة جلسة تعقيب على نموذج تجريبي•6 minutes
- تحويل ملاحظات جلسة التعقيب إلى إجراءات•6 minutes
- التكرار التحسيني للنماذج التجريبية بناءً على الملاحظات من جلسات التعقيب•5 minutes
- الملخص: المشاركة في جلسات التعقيب على التصميم•1 minute
2 readings•Total 15 minutes
- معرفة على المزيد حول جلسات التعقيب على التصميم•10 minutes
- مسرد المصطلحات•5 minutes
4 assignments•Total 99 minutes
- التحدي الأسبوعي 4: المشاركة في جلسات التعقيب على التصميم•65 minutes
- اختبر معلوماتك حول جلسات التعقيب على التصميم•6 minutes
- الانعكاس الذاتي: طلب ملاحظات على عملك•20 minutes
- اختبر معلوماتك حول تنفيذ الملاحظات من جلسات التعقيب•8 minutes
2 discussion prompts•Total 20 minutes
- مشاركة الملاحظات التي تلقيتها•10 minutes
- شارك ما تعلمته من جلسة التعقيب على نموذج تجريبي•10 minutes
1 plugin•Total 15 minutes
- تقديم الملاحظات وتلقيها كمصمم تجربة مستخدم•15 minutes
أنت على استعداد لبناء نماذج أوّلية عالية الدقة في Figma! باتباع ست خطوات، ستحول النماذج التجريبية إلى نموذج أوّلي جاهز للاختبار. بالإضافة إلى ذلك، سوف تستكشف مفهومين جديدين، وهما الإيماءات والحركة، والتي يمكن أن تساعد في إثراء تجربة المستخدم وزيادة سهولة استخدام النماذج الأوّلية.
What's included
9 videos4 readings3 assignments1 peer review
9 videos•Total 32 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 5•1 minute
- مقدمة حول النماذج الأوّلية عالية الدقة •4 minutes
- إنشاء نموذج أوّلي عالي الدقة في Figma •4 minutes
- الإيماءات والحركة في تصميم تجربة المستخدم •2 minutes
- إضافة الإيماءات والحركة في Figma •6 minutes
- اعتبارات سهولة الوصول للإيماءات والحركة •3 minutes
- جين - التصميم مع وضع سهولة الوصول في الاعتبار•4 minutes
- التعلم من Figma - تفاعلات وملاحظات النموذج الأوّلي •8 minutes
- الملخص: إنشاء نماذج أوّلية عالية الدقة•1 minute
4 readings•Total 35 minutes
- استكشاف أنواع الإيماءات والحركة•10 minutes
- معرفة المزيد حول النماذج الأوّلية في Figma •10 minutes
- طرق إضافية لتحسين النماذج الأوّلية عالية الدقة•10 minutes
- مسرد المصطلحات•5 minutes
3 assignments•Total 38 minutes
- اختبر معلوماتك حول إنشاء نموذج أوّلي عالي الدقة في Figma•10 minutes
- اختبر معلوماتك حول الإيماءات والحركة•8 minutes
- الانعكاس الذاتي: مراعاة اعتبارات سهولة الوصول عند التصميم بالحركة •20 minutes
1 peer review•Total 60 minutes
- التحدي الأسبوعي 5: إنشاء نموذج أوّلي عالي الدقة لقائمة مشروعاتك•60 minutes
الآن بعد أن أصبح لديك نموذج أوّلي عالي الدقة، حان الوقت لاختبار تصميماتك. للبدء، ستجري دراسة قابلية استخدام لاختبار النموذج الأوّلي عالي الدقة لتطبيق الهاتف المحمول. ستقوم بتحليل الملاحظات التي تتلقاها للتوصل إلى رؤى قابلة للتنفيذ وتكرارها في تصميماتك. بعد ذلك، ستتعلم كيفية تسليم التصميمات إلى المهندسين للإنتاج. أخيرًا، ستحول كل شيء تعلمته عن أبحاث المستخدم، والأفكار، والإطارات الشبكية، والتصميمات، والنماذج الأولية إلى دراسة حالة لمجموعة تجربة المستخدم الاحترافية.
What's included
12 videos12 readings8 assignments1 peer review3 discussion prompts
12 videos•Total 40 minutes
- مرحبًا بك في الأسبوع 6•1 minute
- التخطيط لدراسة بحث تجربة المستخدم•4 minutes
- إجراء دراسة قابلية الاستخدام•3 minutes
- تحليل وتوليف نتائج دراسة قابلية الاستخدام•2 minutes
- التكرار التحسيني للتصميمات عالية الدقة•10 minutes
- تحديد وقت اكتمال التصميم•2 minutes
- توثيق التصميمات ومشاركتها•1 minute
- تسليم التصميمات للإنتاج•2 minutes
- التعلم من Figma - الاستعداد للتسليم•5 minutes
- إنشاء دراسة حالة لمشروع محفظتك•7 minutes
- الملخص: الاختبار والتكرار التحسيني للتصميمات•1 minute
- تهانينا على إكمال الدورة 5: إنشاء تصميمات ونماذج أوّلية عالية الدقة في Figma•2 minutes
12 readings•Total 110 minutes
- معرفة المزيد حول التخطيط لدراسة بحث عن تجربة المستخدم•10 minutes
- نموذج النشاط: التخطيط لدراسة بحث تجربة مستخدم لمشروع محفظتك•10 minutes
- معرفة المزيد حول إجراء دراسة قابلية الاستخدام•10 minutes
- نموذج النشاط: إجراء دراسة قابلية الاستخدام لمشروع محفظتك•10 minutes
- معرفة المزيد حول تحليل وتوليف نتائج دراسة قابلية الاستخدام•10 minutes
- نموذج النشاط: تحليل وتجميع نتائج دراسة قابلية استخدام مشروع محفظتك•10 minutes
- نموذج النشاط: تحسين تصميمات مشروعات المحفظة عالية الدقة•10 minutes
- معرفة المزيد حول تحديد وقت اكتمال التصميم•10 minutes
- التصميمات النهائية لتطبيق تمشية الكلاب في Figma•10 minutes
- معرفة المزيد حول إنشاء دراسة حالة لمشروع محفظتك•10 minutes
- مسرد المصطلحات •5 minutes
- بدء الدورة التدريبية التالية•5 minutes
8 assignments•Total 160 minutes
- النشاط: التخطيط لدراسة بحث تجربة مستخدم لمشروع محفظتك•30 minutes
- الانعكاس الذاتي: ضع في الاعتبار التحيز في دراسة قابلية الاستخدام•20 minutes
- النشاط: إجراء دراسة قابلية الاستخدام لمشروع محفظتك•30 minutes
- اختبار معرفتك حول التوصل إلى رؤى مستمدة من البحث•8 minutes
- النشاط: تحليل وتجميع نتائج دراسة قابلية استخدام مشروع محفظتك•30 minutes
- النشاط: تحسين تصميمات مشروعات المحفظة عالية الدقة•30 minutes
- اختبر معلوماتك حول تسليم التصميمات•4 minutes
- اختبر معلوماتك حول دراسات الحالة في محافظ تجربة المستخدم •8 minutes
1 peer review•Total 90 minutes
- التحدي الأسبوعي 6: إنشاء دراسة حالة لملفك الشخصي•90 minutes
3 discussion prompts•Total 30 minutes
- مشاركة ما تعلمته من دراسة قابلية الاستخدام •10 minutes
- مشاركة مثال لدراسة حالة في محفظة تصميم تجربة المستخدم•10 minutes
- مشاركة تجربتك في الدورة التدريبية •10 minutes
Earn a career certificate
Add this credential to your LinkedIn profile, resume, or CV. Share it on social media and in your performance review.
Instructor

Offered by
Why people choose Coursera for their career

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
Frequently asked questions
يركز مصممو تجربة المستخدم (UX) على التجربة التي يعيشها المستخدمون عند استخدام منتجات مثل مواقع الويب والتطبيقات والأشياء المادية. يجعل مصممو تجربة المستخدم هذه التفاعلات اليومية مفيدة وممتعة ويمكن الوصول إليها. قد يتضمن دور مصمم تجربة المستخدم المبتدئ طرح أفكار لمعالجة مشكلات المستخدم وإجراء الأبحاث مع المستخدمين وتصميم إطارات شبكية ونماذج تجريبية ونماذج أوّلية.
إذا كنت تستمتع بالتحدث مع الناس والتعاطف معهم أو الرسم أو التفكير الإبداعي أو الاهتمام بالتفاصيل، فقد تناسبك وظيفة مصمم تجربة المستخدم!
هذه الدورة هي الخامسة من أصل سبع دورات تدريبية ستزودك بالمهارات التي تحتاجها للتقدم لوظائف المبتدئين في تصميم تجربة المستخدم. نوصي بضرورة إكمال الدورات الأربع الأولى لشهادة تصميم تجربة المستخدم من Google قبل إكمال هذه الدورة:
- الدورة التدريبية 1: أسس تصميم تجربة المستخدم (UX)
- الدورة التدريبية 2: بدء عملية تصميم تجربة المستخدم: التعاطف والتحديد والتصور
- الدورة التدريبية 3: بناء إطارات شبكية ونماذج أوّلية منخفضة الدقة
- الدورة التدريبية 4: إجراء بحث تجربة المستخدم واختبار المفاهيم المبكرة
أو بدلاً من ذلك، يجب أن يتوفر لديك خبرة في إجراء بحث المستخدم من أجل التعاطف مع احتياجات المستخدم وتحديد الشكاوى الخاصة بالمستخدم. تحتاج أيضًا إلى امتلاك القدرة على إنشاء شخصيات وقصص مستخدمين وخرائط رحلة مستخدم، بالإضافة إلى مسودة بيانات المشكلة واقتراحات القيمة. أنت بحاجة إلى معرفة كيفية إنشاء إطارات شبكية ونماذج أوّلية منخفضة الدقة على الورق وفي أداة التصميم Figma. من المفيد أن تكون لديك خبرة في إجراء دراسات قابلية الاستخدام والتكرار التحسيني على التصميمات أيضًا. إذا لم تكن معتادًا على أيٍ من هذه الموضوعات، فقد تمت تغطيتها في الدورات السابقة الخاصة بشهادة تصميم تجربة المستخدم Google.
وAdobe XD هما أداتا التصميم اللتان يتم تدريسها في الدورات السبع لشهادة تصميم تجربة المستخدم من Google. تركز هذه الدورة على إنشاء التصميمات في Figma.
وأيضًا سيتم استخدام جداول البيانات وتطبيقات معالجة النصوص وتطبيقات العرض التقديمي. طوال مدة البرنامج، ستنشئ محفظة احترافية خاصة بك وستستخدم المنصة التي تختارها لعرض أعمال تصميم تجربة المستخدم الخاصة بك.
أحد الأجزاء الأكثر إثارة حول الانضمام إلى مجال تجربة المستخدم هو العدد الكبير من فرص العمل المتاحة. تحتاج كل شركة تقريبًا إلى مصممي تجربة المستخدم للمساعدة في إنشاء منتجاتها الرقمية والمادية. في حين تزداد الحاجة إلى مصممي تجربة المستخدم، إلا أنه يوجد حاليًا نقص في محترفي تصميم تجربة المستخدم لشغل هذه الوظائف.
تتيح لك مهنة تصميم تجربة المستخدم الفرصة للعمل كأخصائي عام أو العثور على وظيفة مصمم تجربة المستخدم أو مصمم واجهة المستخدم أو باحث تجربة المستخدم أو متخصص، على سبيل المثال، مصمم المرئيات أو مصمم تفاعل. عند استكمال برنامج الشهادة الذي نقدمه، ستتمكن من البحث عن وظائف بكل هذه المناصب، والعثور على الوظيفة التي تناسبك.
هذه هي الدورة الخامسة من أصل سبع دورات خاصة بشهادة تصميم تجربة المستخدم من Google. نوصي بضرورة استكمال الدورات السبع في برنامج الشهادة هذا بالترتيب المقدم، لأن المحتوى والتطبيقات في كل دورة تعتمد على المعلومات المقدمة والتدريب في الدورات السابقة.
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.
More questions
Financial aid available,
